Le Nulle-part est le lieu principal où se déroulent les jeux de Little Nightmares.
Géographie générale[]
Nous possédons très peu d'informations sur le monde Little Nightmares. Bien que différents lieux soient montrés dans les jeux et les bandes dessinées, nous ne connaissons presque rien sur l'ensemble du monde. Seule une carte, visible dans le jeu Little Nightmares 2 nous permet d'avoir une idée de la cartographie du monde, mais celle-ci ne possède aucune légende ni aucune précision sur les possibles structures humaines.
Bien qu'aucune échelle ne soit visible, nous pouvons constater que les continents semblent "brisés". De multiples fleuves et rivières parcourent de vastes étendues de terres. Aucun relief ne semble également visible. Aucune information concernant les frontières ou l'environnement ne sont visibles.
Néanmoins, les jeux et les Bandes-dessinées nous montre des biomes similaires au monde réel: Forêt, Campagne, Désert... Chacun ayant ses propres architectures, faune et flore et culture.
La Ville Pâle[]
La Ville Pâle est une ville massive et très concentrée, elle est principalement composée d'immenses immeubles collés les uns aux autres. La plupart sont identiques: ils sont très souvent des balcons refermer en bois avec une petite toiture métallique au dessus (ressemblant à une mini cabane suspendu) des escaliers de secours et de rare balcon métallique sans abris et non refermer. Les murs sont gris, comme s'ils n'avaient pas été peints, laissant le béton à l'air libre. Des fenêtres sont placées de manière régulière, il y en a la plupart du temps 4 par étages.
Seule ce qui semble être une petite partie de la ville est visitable, mais nous pouvons constater que la ville dispose de presque tous les lieux essentiels (Hôpital, École, bureau de poste, commerces...). La ville semble également dénuée de tous végétaux, aucun parc n'est également visible.
A en juger par son état, la ville semble abandonnée depuis longtemps, les immeubles s'affaissent sur eux même quand ils ne s'effondrent tout simplement pas. Ceux qui tiennent encore debout sont dans un état de délabrement très avancé. Les rues sont parcourues par de larges crevasses dont nous ne voyons pas le fond. Pourtant malgré l'état de la ville, l'électricité semble toujours en alimenter une grande partie. Certains bâtiments ont même l'eau courante.
La Tour de Transmission semble être le centre de la ville, tout semble se diriger vers cette dernière.
La Forêt[]
La Forêt est une futaie composée majoritairement d'arbres et de buissons feuillus. Le sol est recouvert d'herbe et est parsemé de multiples dépressions et de profondes failles. A cause de l'activité du principal occupant des lieux, le Chasseur, de très nombreux pièges, cages et autres caisses sont disséminés partout dans la forêt, quelques télé y sont également trouvable.
La forêt possède également un marais envahi de vase, avec un ponton.
Les rares constructions humaines présentes sont toutes en bois et semblent abandonnées ou laissées sans entretien. Une seule cabane est encore occupée: la maison du Chasseur.
L'Antre[]
L'Antre est une immense structure se trouvant au milieu de l'océan et semblant flotter comme un iceberg. Le haut émergé de la construction ressemble à une carapace avec au sommet, une immense cheminée crachant inlassablement une épaisse fumée noire. La partie immergé, bien plus grande, est bien plus chaotique. D'après les concepts arts, d'immenses propulseurs immergés semblent projeter de grandes fumées noires. Des sortes de gigantesques filets semblent traîner sur le sol au fond de l'eau.
L'Antre est dirigée par la Dame et a sous ses ordres plusieurs employés (le Concierge, les Frères Cuistots...). Leur but principal semble de nourrir les Convives.
La structure semble souffrir du manque d'entretien (multiples fuites, lieux inondés/effondrés...). L'Antre est aussi dans un état de saleté avancé, même dans les pièces où l'hygiène est primordiale comme les cuisines.
L'Antre est composée de multiples pièces très variées, d'une cuisine à une prison.
La Tanière[]
La Tanière est un immense manoir de 11 étages construit au sommet d'une masse rocheuse perdu au milieu de l’océan et de la brume. Le manoir possède également un jardin recouvrant une grande partie de la masse rocheuse, le reste, coupé par une clôture électrifiée et coupé en deux par une profonde faille ne semble pas entretenu et est envahie par de gigantesques ronces. Un petit cabanon est visible à l'autre bout.
Le manoir est un bâtiment haut et mince de couleur gris et une toiture bleu cyan. De très nombreuses fenêtres blanches recouvrent les murs. Le rez-de-chaussée possède une terrasse couverte s'étalant sur toute la longueur du manoir. Le toit du manoir ne semble plus entretenu depuis longtemps, comme le montrent les multiples endroits ou les tuiles sont tombées.
Comme pour l'Antre, le ciel est d'un ton jaunâtre et semble noyé dans la brume.
L'intérieur du manoir est dans un état de délabrement avancé, de multiples trous sont présents dans les murs et le sol s'est effondré à de nombreux endroits. Seule la partie où vit la prétendante semble bien entretenue. Le manoir est composé de multiples pièces (appartements du personnels, ateliers de l'artisan, salles de maintenances, grenier jusqu'au hall d'entrée, salon de réception, salle télé...).
Autres lieux[]
Image | Nom | Informations |
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Ville Inconnue | La Ville Inconnue est une ville visible dans la bande dessinée sortie en 2017. Bien qu'elle soit peu montrée, nous pouvons voir que c'est une ville composée de multiples immeubles qui ressemblent pour certains plus à des grattes-ciels distordus. Certains semblant abandonnés et s’effondrant. Le sol lui-même semble également déformé.
C'est également la ville d’où semblent venir les convives. C'est également l'endroit ou Six a été capturée par le Passeur qui l'a conduit à l'Antre. | |
Campagne | La Campagne est un lieu montré très rapidement dans la bande dessinée sortie en 2017. De ce qui est montré, c'est un lieu composé majoritairement de plaine et de champs. Plusieurs villages aux tailles variables sont présents de manière irrégulière.
Les villages présents dans la campagne sont majoritairement composés de petites maisons faites de paille et de pierre, néanmoins, certains bâtiments plus massifs sont visibles. | |
Grange | La Grange est un lieu montré dans la bande dessinée sortie en 2017. C'est un bâtiment agricole en bois. A l'intérieur se trouvent de la paille et un véhicule qui semble être un tracteur.
C'est dans ce bâtiment que le Garçon Réfugié tentera de se cacher avec sa sœur cadette du vent du Nord. Ce dernier, voyant sa cible s'échapper, coupera la grange en deux afin de tenter de les capturer, sans succès. | |
La maison abandonnée | Le Maison abandonnée est un lieu apparaissant dans la bande dessinée sortie en 2017. Ce bâtiment se trouve dans ce qu'il semble être une ville, mais nous n'avons aucun élément sur cette dernière. Concernant le bâtiment en lui-même, c'est une maison individuelle construite intégralement en bois. Les planches servant à barricader les fenêtres et les trous dans le toit montrent que cette maison est très probablement inhabitée depuis longtemps. A l’intérieur, le seul endroit visible dans le comics est une pièce dans laquelle se trouve de nombreux miroirs.
C'est dans cette dernière que le monstre du miroir tend des pièges aux enfants imprudents, notamment à l'enfant qui est devenu grand, l'enfant qui est devenu fort, l'enfant qui c'est dédoublé et la fille bossue. | |
Maison au dessus de l'eau | Visible dans un tableau dans le jeu Very Little Nightmares, nous pouvons y voir une maison haute de 3 étages perchée sur un petit rocher au milieu de l'eau. La maison, de part son état et les planches bloquant l'accès aux fenêtres semble montrer qu'elle est abandonnée, mais ce qui ressemble à de fumée semble s'échapper d'un trou dans le toit. | |
Le phare | Visible dans un tableau dans le jeu Very Little Nightmares, nous pouvons y voir ce qui semble être une plateforme rocheuse. Sur cette dernière, nous pouvons voir un phare rouge et blanc qui est incliné, retenue par un rocher, et deux autres structures non identifié. La plateforme rocheuse semble entourée par des barrières. | |
Lieu inconnu | Visible dans un tableau dans le jeu Very Little Nightmares, nous pouvons y voir ce qui semble être de nombreux tuyaux descendre vers une vaste étendue d'eau. Les tuyaux semblent usés et rongés par la rouille. Leur utilité est inconnue. | |
Les phares | Lieux visibles dans des tableaux apparaissant dans Little Nightmares. Le premier phare se trouve très proche d'un récif rocheux parsemé d'herbe, le phare lui, est de couleur blanche avec des bandes rouges, avec un œil nous regardant fixement. Une maison se trouve collé au phare. Le deuxième phare semble disloqué, à son sommet se trouve un tuyaux pliant avec un œil à l'intérieur. Une maison se trouve également très proche du phare. |
Anecdote(s)[]
- À l’origine, le monde de Little Nightmares n’avait pas de nom. Ce n’est que lorsque Little Nightmares III a été annoncé que le Nulle-part a été révélé comme son nom.