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Mono est le protagoniste de Little Nightmares II. Il traverse la Ville Pâle aux côtés de Six.
Apparence[]
Mono est un jeune garçon dont le visage est caché par un sac en papier avec deux trous pour les yeux qui lui permettent de voir. Il porte un long manteau délabré légèrement trop grand pour lui, avec des poches aux deux extrémités et un pantalon. Celui-ci marche pieds nus comme Six et Le Fugueur. Au cours du jeu, on le voit s'armer d'une hache, d'une louche et d'un marteau, ce qui signifie qu'il est assez robuste pour porter des objets plutôt lourds.
Son manteau lui confère des poches où il peut y glisser des objets notamment des clefs, ainsi, il peut également accrocher cette clé à son manteau pour lui offrir plus de mobilité.
En conclusion du quatrième chapitre, quand il affronte l'Homme filiforme, Mono retire son sac en papier. Celui-ci dévoile de courts cheveux noirs. Son visage est assez maigre et quelque peu anguleux et il possède des yeux sombres.
Personnalité[]
Bien que Mono parle peu, sa personnalité se manifeste au travers ses actions, et il a été déclaré dans une interview que Mono est d'un naturel protecteur. Mono semble être un garçon confiant et bien intentionné qui est prêt à faire tout son possible pour aider les autres, ce trait de caractère est démontré lorsqu'il aide Six emprisonnée dans la maison du Chasseur en brisant la porte qui la retenait prisonnière et lui tend la main.
Il reste à ses côtés, lui offrant à nouveau son aide lorsqu'elle la demande malgré son refus initial. Il a un degré de compassion élevé, étant très clairement dérangé par les corps en décomposition dans la maison du chasseur, et a été initialement choqué en voyant Six sous sa forme de monstre quand il la trouve dans la Tour du Signal. Mono est également attentif et assez débrouillard pour utiliser divers objets dans son environnement et évaluer le degré de sécurité avant de prendre des décisions.
Sa description officielle indique que le personnage est assez déterminé et têtu pour atteindre ses objectifs. La principale caractéristique de Mono est qu'il aime porter divers objets sur sa tête qui cachent son visage, ce qui peut indiquer sa timidité ou son refus de montrer sa personnalité. Sa description prétend également que son sac en papier fin l'aide à oublier que "le monde le déteste et veut qu'il échoue", ce qui peut signifier qu'il considère la vie comme cruelle contre lui.
Bien que Mono montre de la compassion pour certains, il n'hésite pas à tuer tous les ennemis qui ont l'intention de lui faire du mal ainsi qu'à Six. S'ils les rencontrent, Mono est prêt à tout pour y mettre fin s'il en a l'occasion, comme être prêt à appuyer sur la gâchette d'un pistolet pour tuer le chasseur, tirer le levier de la machine crématoire pour brûler le docteur, activer l'électricité près des bassins d'eau pour électrocuter les téléspectateurs jusqu'à la mort... montrant que Mono est prêt à faire tout ce qui est nécessaire pour survivre dans le monde sans avoir de remords pour un résident qu'il ne connaît pas.
Mono reste particulièrement prudent vis-à-vis de son environnement et suffisamment ingénieux pour utiliser divers objets dans son environnement pour évaluer l'intégrité et la sécurité de la voie à suivre.
Dans l'apogée du jeu, Mono est blessé et tente de suivre un chemin droit vers la Tour du Signal pour être de nouveau confronté à l'Homme Filiforme. Mono, lassé de la haine que lui témoigne en permanence le monde extérieur, décide d'abandonner son sac pour affronter en face son ennemi de toujours, ne cherchant plus à fuir les problèmes.
Après sa rencontre avec l'antagoniste, Mono est devenu plus téméraire. On peut penser que désormais il n'a plus peur de se cacher et dévoile sa véritable personnalité. Quand il affronte le Monstre Six bien que celui-ci soit bien plus grand que lui, il ne baisse pas les bras et n'hésite pas à le provoquer. Il se révèle également plus impétueux, osant appeler le Monstre Six pour attirer son attention et en profiter pour frapper sa boîte à musique, ce qui a pour conséquence de le faire souffrir.
A la fin du jeu, Mono devient l'Homme Filiforme, l'antagoniste qu'il a éperdument tenté d'éviter, en vain.
La trahison de Six le rend plus instable, vicieux, rempli de haine et de vengeance, le contraire de ce qu'il était auparavant.
Relations[]
Six[]
On ne sait pas si Six est vraiment la première personne avec laquelle Mono ait coopéré.
Quand il la vit enfermée dans la maison du Chasseur, il a eu pitié de la fille et a offert son aide. Bien que Six ait refusé au début, elle a réalisé qu'elle ne pouvait pas survivre seule et lui demande de l'aider par la suite. À partir de là, ils ont travaillé ensemble et formé une alliance pour résoudre des énigmes qu'ils ne pouvaient pas aboutir seuls.
Alors qu'au début, les deux semblaient n'être que des connaissances travaillant uniquement avec l'autre pour leur propre survie, ils ont finalement noué une amitié. Ils s'entraident en se sauvant mutuellement de morts inévitables. Dans le chapitre 2 ''L'Ecole'', Six a été enlevé par les Brutes et Mono finit par lui porter secours sans relâche, ce qui justifie bien leur alliance complice. En échange Six le sauve de nombreuses fois en le ramenant sur la terre ferme lorsqu'il est à deux doigts de tomber d'un précipice.
Leur relation amicale n'a cependant pas duré. En effet après que Mono ait délivré Six de son sort qui la transformait en Monstre, des Monstres aux yeux globuleux tentent de les rattraper et ils finissent par devoir passer par un pont. Sous leurs poids le pont commence par céder, et la seule chance de survie de Mono et de rattraper la main que lui tend Six. Une fois attrapée Six finit par décider par le lâcher dans le vide et de fuir seule laissant Mono tomber dans l'incompréhension.
Il finira par devenir haineux et désireux de se venger de Six.
Mécanique[]
Mono est rapide et agile, il peut sauter très haut et tenir des objets dans les airs même tout en supportant le poids de Six, bien qu'il ne puisse pas sauter aussi haut ou aussi loin que Six en raison de son habillement plus épais. De plus, alors que Six est centré sur la furtivité et la vitesse, Mono est centré sur la force et le combat direct, lui conférant plus de stratégie et détermination face au ennemi. Ainsi cette faculté fait de Mono un personnage polyvalent, par exemple, celui-ci peut soulever des objets plus lourds et les utiliser à diverses fins; pour attaquer et se défendre contre les petits ennemis (comme les Brutes et les Mains), utilisez un bâton pour éviter les pièges à ours du désert et brisez une porte détériorée avec tous les outils disponibles. Mono est également capable de plonger sous l'eau afin de se cacher des ennemis, principalement le Chasseur. Cependant, rester sous l'eau privera Mono d'oxygène, ce qui peut le faire haleter en réapparaissant et alerter les ennemis.
Plus tard dans le jeu, Mono acquiert une lampe de poche et est capable d'éclairer les parties les plus sombres de la ville. C'est utile lorsque qu'il fait face aux Patients qui, à cause de la lumière projeté, se figent et sont privés de la possibilité d'attaquer. Il est également capable d'attacher des objets à son manteau ou les ramasser dans ses poches au lieu de les garder dans les mains en permanence. Mono peut également appeler Six à l'aide si celui-ci ce retrouve coincé ou bien pour attirer son attention. Dans la Tour Noire il utilise cette méthode pour attirer la version déformée et monstrueuse Six comme une distraction, une voix familière afin qu'il puisse casser sa boîte à musique pour la libérer.
Il a été démontré que Mono avait une sorte de connexion avec les téléviseurs de la Ville Pâle. Après avoir indirectement libéré l'Homme Filiforme, il est capable de voyager entre les téléviseurs à travers la ville. Il ne semble cependant pas avoir un contrôle complet sur ses pouvoirs, car il cassera parfois l'écran à partir duquel il se téléporte. Mono doit se tenir à une certaine distance avec l'écran des télévisions pour que celui -ci ai suffisamment de temps pour se mettre en contact avec la télévision et se téléporter à travers elle.
Mono peut également utiliser une télécommande pour allumer et éteindre les téléviseurs qui se trouvent à proximité des téléviseurs de la ville pâle, ce qui lui apporte une certaine forme de contrôle et peut distraire les téléspectateurs ainsi que d'aider à changer sa direction de voyage. Semblable à la lampe de poche, la télécommande devient inutile lorsqu'elle se brise après que Mono se soit échappé de l'Homme filiforme.
Les capacités de Mono montrent également sa capacités à déformer la réalité dans une certaine mesure. On ne sait pas si Mono peut ou non utiliser ses capacités quand il le souhaite. Ces pouvoirs peuvent être vus lors de sa dernière confrontation avec l'Homme filiforme, ses pouvoirs ont non seulement pu tordre et repousser l'Homme filiforme, mais aussi changer l'environnement environnant. Après avoir détruit l'Homme filiforme, Mono utilise son pouvoir pour déplacer la Tour de l'émetteur vers lui, comme en témoigne le couvercle de la bouche d'égout qui ne bouge, elle, jamais de place. Il est capable de restaurer les bâtiments courbés par la transmission constante à leur forme d'origine, ce qui implique qu'il a la capacité de restaurer des choses déformées ou tordues.
Au début, Mono choisit de porter des chapeaux/sac à papier sur sa tête pour cacher son identité en raison de ses insécurités et de sa peur. Chaque fois qu'il trouve quelque chose qu'il peut porter, comme son sac en papier, Mono peut choisir de le collectionner et de le porter à tout moment s'il le souhaite. Au moment où celui-ci arrive vers l'Homme filiforme, l'opportunité de réalisé cette action n'est plus disponible car Mono décide qu'il n'a plus se cacher du danger émanant.
Apparence de Little Nightmares Comics[]
Anecdotes[]
- Le nom de Mono a été révélé au cours d'une interview avec David Mervik, le concepteur narratif de Little Nightmares, lors de la sortie de la bande-annonce.
- Il est le quatrième protagoniste jouable de l'univers Little Nightmares.
- Le nom de Mono peut être une référence à la « télévision monochrome », soit la télévision en noir et blanc.
- En tout cas, son nom est identique au préfixe « mono- », qui vient du grec et signifie « seul », « unique ». Par exemple, la définition de l'adjectif « monochrome » est : « Qui est d'une seule couleur. »
- Mono est le premier personnage de la série des jeux Little Nightmares à prononcer des mots et onomatopées tels que "Hey!" ou "Oi!".
- Il est le premier protagoniste jouable avec un objet sur le visage au lieu d'une ombre.
- Il est le premier enfant dont le visage est distinguable en entier à un moment du jeu.
- Les illustrations conceptuelles représentent Mono avec une peau bleu pâle et une cape bleu foncé.
- Sur d'autres dessins, Mono et certains habitants de la Ville Pâle possèdent une obscure substance noire, semblable à un cordon, fixée sur la tête.