Wiki Little Nightmares FR
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La maîtresse ne tolère aucun écart de conduite dans sa salle de classe, et rien n'échappe à son regard froid et vicieux. Sous son autorité, les enfants ont l'interdiction formelle de faire du bruit, et celui qui ose désobéir disparaîtra à jamais.
— Bandai Namco FR, site officiel de Little Nightmares


La Maîtresse ( Angl.  The Teacher) est l'un des antagoniste du jeu Little Nightmares 2.

Apparence[]

La Maîtresse est une femme qui s'habille comme les institutrices des années 1940 avec une jupe noire et une chemise boutonnée blanche sale, des longs bas blancs, des Mary jane noires et du rouge à lèvres un peu violet.

Sa tête est grande par rapport à son corps et son front est fortement ridé. Ses yeux sont larges et ses cheveux mi-longs ondulés semblent grisonnants. Sa caractéristique unique est son cou, capable de s'étendre à plusieurs mètres à volonté, se plier et fléchir tel un serpent pour contourner les obstacles et atteindre ses cibles.

La Maîtresse semble également avoir un crâne assez solide pour abîmer des métaux, ce qui est démontré lorsqu'elle poursuit Mono et Six dans les conduits.

Personnalité[]

À travers son comportement et sa description dans le site, on remarque que la Maîtresse est très exigeante et aime quand tout est dans l'ordre. Elle ne tolère pas le moindre écart de la part de ses élèves et déteste quand on la dérange ou quand on interrompt son cours. Le silence et la discipline sont ses principaux vices.

Relations[]

Les Brutes[]

La Maîtresse entretient une réputation de professeur très strict envers ses élèves. Les Brutes, connues pour être habituellement bruyantes et excitées, deviennent sages comme des images en sa simple présence.

Mono[]

Dès qu'elle s'aperçoit de sa présence, la Maîtresse devient folle de rage et tente de l'attraper à l'aide de son cou.

Little Nightmares 2[]

Mono et Six ont trouvé un trou dans le mur qui était caché par une peinture qui était ironiquement une peinture de l'enseignante elle-même. Ils se retrouvent à traverser des évents, les enfants verront alors bientôt l'ombre de l'Instructrice allongeant son cou avant que la porte ne se ferme.

Après s'être échappé d'un casier poussé sur lui, Mono se lance à la rescousse de Six, pris en otage par un groupe de Brutes, Mono rencontre l'enseignante dans une salle de classe qu'il doit traverser pour obtenir une clé de l'ascenseur, où elle enseigne les Brutes à leur bureau. Elle se tournera pour regarder le tableau au fur et à mesure qu'elle écrira des choses sur son cahier, puis elle se retournera pour tourner les pages, forçant le protagoniste à se faufiler derrière les bureaux lorsqu'elle ne regarde pas. Après être arrivé dans la pièce voisine, Mono fait involontairement tomber une étagère en essayant d'obtenir la clé, obligeant l'enseignante à fouiller la zone en allongeant son cou. Après avoir inspecté la pièce, elle retourne dans sa classe et recommence à discipliner les Brutes. Mono s'échappe de la classe et entre dans l'ascenseur.

Après avoir traversé la pièce avec des bonnets d'âne et traversé les évents, Mono rencontrera l'enseignante en train de frapper quelque chose avec sa règle. Alors qu'il sort des évents, Mono renverse accidentellement des bouteilles en verre d'en haut à cause de la planche de bois desserrée, alertant l'enseignante. L'enseignante recherchera Mono en allongeant son cou. Après que Mono ait grimpé sur une corde de drap, il doit pousser une planche de bois pour traverser le trou, alertant à nouveau l'enseignante. Mono s'échappera et entrera dans la bibliothèque, où l'enseignante entre à la recherche de Mono. En parcourant la bibliothèque, Mono renverse un livre qui alerte la Maîtresse. Elle étend son cou, fait irruption dans une étagère et poursuit Mono avant qu'il ne parvienne à s'échapper sous une autre étagère. Peu de temps après, Mono commence à escalader de grandes colonnes de livres et renverse d'autres livres, obligeant la professeure à étendre son cou et à le chercher. Heureusement, Mono est capable d'éviter son regard.

Mono rencontre à nouveau l'enseignante dans ce qui semble être un laboratoire scientifique de l'école. L'enseignante est vue en train de travailler dans le laboratoire, alors que Mono se faufile sous les tables et derrière les bocaux pour éviter son regard.

Mono ne rencontre à nouveau l'enseignante qu'après avoir sauvé Six des Brutes. Mono et Six trouvent la professeure en train de jouer du piano et d'écrire ce qu'elle joue. Pendant que la professeure joue, Mono descend une plate-forme au-dessus et rencontre Six pour ouvrir un évent. Cependant, l'enseignante prend conscience de la présence des duos et les poursuit en étendant son cou et en poussant sa tête à travers l'étroite ventilation. Mono et Six parviennent à s'échapper, atterrissant dans une benne à ordures, hors du champ de vision de l'enseignante et qui rebrousse chemin après qu'elle n'ait pas réussi à trouver le duo.

Pouvoirs et capacités[]

Étirement du cou : L'enseignante est capable d'étirer son cou sur une grande longueur pour trouver des intrus dans une zone inaccessible. Cela l'aide également à capturer facilement un intrus avec sa bouche plutôt que d'avoir besoin de le chasser.

Rotation de la tête à 360 ° : L'enseignante est capable de faire pivoter sa tête à 360 °, semblable à celle des hiboux. Cela peut être vu si Mono fait des bruits forts alors qu'elle ne joue pas du piano dans la salle de musique.

Crâne fort : Tout en poursuivant Mono et Six dans les évents, l'enseignante est capable de traverser un petit passage, pliant les métaux autour de sa tête avec son crâne fort.

Stratégie[]

La Maîtresse a la capacité étrange d'étendre son cou à de grandes longueurs pour regarder les zones hors de sa portée, de la même manière que le concierge pouvait étendre ses bras. Si Mono fait du bruit la Maîtresse sera instantanément alerté et enquêtera sur la dernière zone où il se trouvait alors que s'il se fait repéré les chances de s'en sortir sont minimes, même s'il est toujours possible qu'elle se rate.

La Maîtresse ne semble pas avoir une bonne vision car Mono peut facilement se cacher d'elle dans des caisses sombres ouvertes. Si Mono devait être repéré par la Maîtresse avec des Brutes dans la région, elle ordonnera aux Brutes de l'attaquer. Si elle se rapproche suffisamment, elle attrapera Mono avec ses dents et le ramènera vers elle. Elle peut également attraper Mono avec sa main s'il est trop près.

Contrairement au Concierge, la Maîtresse n'a pas une bonne ouïe. Lorsque Mono et Six font tomber des objets lourds ou même un piano, la Maîtresse n'accoure pas vers l'origine du bruit. Cependant dans des endroits restreints, elle entend parfaitement.

Autres design[]

Ehxavjvn

Comics 2021

Ehxavjvn

Anecdote(s)[]

  • Elle est le deuxième antagoniste principal du jeu Little Nightmares 2.
  • Elle est le deuxième antagoniste féminin connus des jeux Little Nightmares (excepté de la Prétendante de Very Little Nightmares).
  • Dans le DLC, la résidence, l'un des portraits sur le mur représente la Maîtresse (voir galerie).
  • La Maîtresse partage certaines similitudes avec les Cuisiniers. Tous les trois sont les seconds boss rencontrés dans leurs jeux respectifs et ne sont pas tués par le protagoniste, celui-ci leur échappant de justesse.
    • Cependant, la datamine révèle que la Maîtresse était censée être tuée d'une manière inconnue, sans doute un meurtre en rapport avec son cou. Cela a ensuite été coupé pour des raisons inconnues.
  • Son cou allongé peut être une référence au Rokurokubi, un yōkai japonais.

Galerie[]

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